Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
“Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.”
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.Góc Rèn Phản Xạ
“Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.”
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.Ghi Chú Qua Màn
“Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.”
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.Góc Nhìn Người Chơi
“Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.”
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.Sổ Tay Người Chơi
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.

Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.

Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchBộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Kỹ Năng Chơi GameBản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Kỹ Thuật Qua MànNhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bảng Ghi MẹoTỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
GithubĐiểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
FacebookHiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
TwitterHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Shopify
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. 09-14 Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Góc Gỡ Rối Game
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.