Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. 09-14 Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.ứng dụng B52 Club game khách hàng hỗ trợ Win79 xì dách di động Sunwin