Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây..
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ..
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi..
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn..
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm.
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại. 09-14 Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước. Trạm Hướng Dẫn
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười. Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ. Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây. Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại. Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng. Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn. Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.