Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh..
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số..
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi..
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị..
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. 09-15 Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Thư Viện Qua Ải
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.