9Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
30
Trang Kinh Nghiệm
6000㎡
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
80Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bí Quyết Ghi Điểm

Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.

Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.

Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-15 Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Bảng Tin Người Chơi
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.