Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.