
Đường Tắt Trong Game Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.Ghi Chú Qua Màn
Xem thêm







Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-14 Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Trạm Dừng Người Chơi
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.filipino Rikvip game di động 789 Club Poker game 2026 Sunwin iOS